THE DEVELOPMENT OF A LEARNING MANAGEMENT APPROACH USING GAME-BASED LEARNING, INCORPORATING PROBLEM-SOLVING TECHNOLOGY LESSONS FOR GRADE 8 STUDENT

Main Article Content

Thidarat Ieamkhum
Narumol Phusing

Abstract

This research aimed to 1) develop a learning management approach using game-based learning, incorporating problem-solving technology lessons for Grade 8 students, to meet the efficiency standard of 80/80, 2) compare the academic achievement of Grade 8 students before and after learning, and 3) compare the analytical thinking skills of Grade 8 students before and after learning. The sample consisted of 33 students from Class 8/2 at Bankhwao Wittayayon School during the first semester of the 2024 academic year. They were selected by using cluster sampling. The research instruments included 1) a game-based learning management plan, 2) an academic achievement test, and 3) an analytical thinking skills test. Data were analyzed using percentage, mean, standard deviation, and hypothesis testing with a t-test Dependent Samples


The findings were as follows:


  1. The developed learning management plan demonstrated an efficiency level of 82.73/82.13.

  2. Grade 8 students who participated in the game-based learning approach, focusing on problem-solving technology lessons, showed significantly higher post-learning academic achievement scores compared to pre-learning scores at the .05 level of significance.

Grade 8 students who participated in the game-based learning approach, focusing on problem-solving technology lessons, demonstrated significantly higher analytical thinking skills scores after learning compared to before learning at the .05 level of significance.

Article Details

How to Cite
Ieamkhum, T., & Phusing, N. (2025). THE DEVELOPMENT OF A LEARNING MANAGEMENT APPROACH USING GAME-BASED LEARNING, INCORPORATING PROBLEM-SOLVING TECHNOLOGY LESSONS FOR GRADE 8 STUDENT. Research and Development Institute Journal of Chaiyaphum Rajabhat University, 7(1), 59–72. retrieved from https://so10.tci-thaijo.org/index.php/rdicpru/article/view/1571
Section
Research Articles
Author Biographies

Thidarat Ieamkhum, Chaiyaphum Rajabhat University

Faculty of Education and Human Development

Narumol Phusing, Chaiyaphum Rajabhat University

Faculty of Education and Human Development

References

นลินี ดวงเนตร. (2564). ผลการจัดการเรียนรู้คณิตศาสตร์ตามแนวคิดการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐานที่มีต่อการคิดเชิงคำนวณของนักเรียนประถมศึกษา. [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต]. จุฬาลงกรณมหาวิทยาลัย.

บุญชม ศรีสะอาด. (2553). หลักการวิจัยเบื้องต้น (พิมพ์ครั้งที่ 8). สุวีริยาสาสน์.

ประสาท เนืองเฉลิม. (2566). วิจัยการเรียนการสอน (พิมพ์ครั้งที่ 6). จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

ปาริชาต ชิ้นเจริญ. (2564). การพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้บอร์ดเกมเป็นฐาน ที่ส่งเสริมความฉลาดรู้ด้านระบบนิเวศ สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4. [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต]. มหาวิทยาลัยนเรศวร.

พรชนก กันไว. (2566). รูปแบบการจัดการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน เพื่อพัฒนาทักษะการคิดวิเคราะห์ในวิชาสังคมศึกษา สาระเศรษฐศาสตร์ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3. [การศึกษาค้นคว้าอิสระปริญญามหาบัณฑิต]. มหาวิทยาลัยนเรศวร.

โรงเรียนบ้านเขว้าวิทยายน. (2566). รายการงานประเมินตนเอง Self-Assessment Report : SAR 20 ปีการศึกษา 2566. โรงเรียนบ้านเขว้าวิทยายน.

วิทยา วาโย, อภิรดี เจริญนุกูล, ฉัตรสุดา กานกายันต์ และจรรยา คนใหญ่. (2563). การเรียนการสอนแบบออนไลน์ภายใต้สถานการณ์แพร่ระบาด ของไวรัส COVID-19 : แนวคิดและการประยุกต์ใช้จัดการเรียนการสอน. วารสารศูนย์อนามัยที่ 9, 14(34), 285-298

สำนักงานเลขาธิการสภาการศึกษา. (2561). มาตรฐานการศึกษาของชาติ พ.ศ. 2561. 21 เซนจูรี่.

อธิป อนันต์กิตติกุล. (2564). การพัฒนาความสามารถในการคิดวิเคราะห์ด้วยการจัดการเรียนรู้โดยใช้เกมเรื่อง พัฒนาการ ความร่วมมือและความขัดแย้งในประวัติศาสตร์สากลของนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยศิลปากร. [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต]. มหาวิทยาลัยศิลปากร.

Plass, J. L., Homer, B. D., & Kinzer, C. K. (2015). Foundations of Game-Based Learning. Educational Psychologist, 50(4), 258-283. https://doi.org/10.1080/00461520.2015.1122533

Priyajit, M. (2020, 23, July). Why Game-Based Learning will make your child Smarter. EdTech Review. https://www.edtechreview.in/https://www.edtechreview.in/trendsinsights/trends/why-game-based-learning-will-make-your-child-smarter/