The Development of Electronic Comic Book for Promoting the Basic Practical Skill in Chanta Suksa Subject for Grade 1 Students in Primary School at Srinakharinwirot University : Prasarmit Demonstration (Elementary)

Authors

  • pilaiporn wangsaptawee Srinakharinwirot University Prasarnmit Demonstration School (Primary), Thailand.
  • Nakrit Pisarnsarakit Srinakharinwirot University Prasarnmit Demonstration School (Primary), Thailand.

DOI:

https://doi.org/10.14456/jasrru.2025.9

Keywords:

Electronic comic book, The basic practical skill, Chanta suksa

Abstract

This research aimed to develop and study the effects of using electronic comic books to promote basic practical skill. The Development of Electronic Comic Book for Promoting the Basic Practical Skill in Chanta Suksa Subject for Grade 1Students in Primary School at Srinakharinwirot University : Prasarmit Demonstration (Elementary). Electronic comic books are media presented in the form of electronic comic books on a website, consisting of letters, graphics, animations, sound effects, and videos demonstrating basic equipment skills.             It contains content on the basics of using the device. The experimental group in this study consisted of Grade 1students at Srinakharinwirot University: Prasarmit Demonstration (Elementary) that divided into two groups: 1) the experimental group for studying the quality and effectiveness which consisted of 42 students who chose to learn in learning stations such as sewing, animation, and cooking; and 2) the experimental group used to study the effects of the implementation, consisting of 30 students. The research tools included the electronic comic book, an evaluation form for the electronic comic book, lesson plans, an evaluation form for basic practical skills, a task evaluation, and a questionnaire on students’ satisfaction evaluation. The statistical methods used for data analysis included calculating the E1/E2 efficiency, mean, and standard deviation.

          The research findings revealed that the quality of the electronic comic book was excellent (x̄ = 4.72, S.D. = 0.45) with an efficiency of 90.28 / 96.28, which was higher than the set criteria of 80/80. As for the use of the electronic comic book, it showed that students demonstrated excellent skills in basic practical activities across all three learning stations    (x̄ = 2.33, S.D.= 0.62). The evaluation of the students' task from the three learning stations also showed excellent overall performance (x̄ = 2.39, S.D.=0.64). Additionally, the student satisfaction with learning through the electronic comic book was also very high (x̄ = 2.45, S.D. = 0.54)

         The research findings revealed that the quality of the electronic comic book was excellent (x̄ = 4.72, S.D. = 0.45) with an efficiency of 90.28 / 96.28, which was higher than the set criteria of 80/80. As for the use of the electronic comic book, it showed that students demonstrated excellent skills in basic practical activities across all three learning stations    (x̄ = 2.33, S.D.= 0.62). The evaluation of the students' task from the three learning stations also showed excellent overall performance (x̄ = 2.39, S.D.=0.64). Additionally, the student satisfaction with learning through the electronic comic book was also very high (x̄ = 2.45, S.D. = 0.54)

Downloads

Download data is not yet available.

References

ชนากานต์ เพชรประสิทธ์, และวชิระ อินทร์อุดม. (2552). ผลการใช้หนังสือการ์ตูนเรื่องภาวะโลกร้อนสำหรับ นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 โรงเรียนอนุบาลขอนแก่น. วารสารคณะศึกษาศาตร์ มหาวิทยาลัยขอนแก่น, 32(1), 22-27.

ดาวรถา วีระพันธ์. (2562). การพัฒนาการ์ตูนแอนิเมชัน เรื่องการลดภาวะโลกร้อน. วารสารวิจัยและพัฒนาวไลยอลงกรณ์ ในพระบรมราชูปถัมภ์, 14(1), 59-71.

ทิศนา แขมมณี. (2558). ศาสตร์การสอนองค์ความรู้เพื่อการจัดกระบวนการเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพ (พิมพ์ครั้งที่ 19). กรุงเทพฯ: บริษัทด่านสุทธาการพิมพ์จำกัด.

ธนภูมิ สุนาถวนิชย์กุล, รัชพล ประดับเวทย์, และนัทธีรัตน์ พีระพันธุ์. (2565). การพัฒนาหนังสือการ์ตูนอิเล็กทรอนิกส์ตามหลักการใช้สถานการณ์จำลอง เพื่อส่งเสริมการรู้เท่าทันสื่อของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3. วารสารวิจัยทางการศึกษา มศว, 17(2), 143-157.

พิไลพร หวังทรัพย์ทวี, และอุทิศ บำรุงชีพ. (2561). ฉันทศึกษานวัตกรรมการออกแบบสภาพแวดล้อมการเรียนรู้เชิงรุกผ่านการเล่นอย่างสุขใจของเด็กไทยยุค 4.0. วารสารศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยบูรพา, 29(3), 14-31.

พิไลพร หวังทรัพย์ทวี. (2565). การพัฒนารูปแบบศูนย์การเรียนรู้ตามแนวคิดฉันทศึกษา เพื่อส่งเสริมทักษะชีวิตในยุคดิจิทัล. วารสารสังคมศาสตร์และมานุษยวิทยาเชิงพุทธ, 7(12), 520-536.

สุมนา ปาธะรัตน์, หทัยรัตน์บุญเนตร, และอรสา ไชยสองแก้ว. (2560). การพัฒนาแอนิเมชัน 2 มิติ เรื่อง หม้อข้าวหม้อแกงลิง เพื่อใชเปนสื่อการเรียนรู้. วารสารวิจัยราชมงคลกรุงเทพ, 11(2), 62-68.

อุทิศ บำรุงชีพ. (2566). นวัตกรรมสร้างสรรค์เพื่อการเรียนรู้สู่ความเป็นพลเมืองดิจิทัล. ชลบุรี: ชลบุรีการพิมพ์.

Downloads

Published

2025-04-30

How to Cite

wangsaptawee, pilaiporn, & Pisarnsarakit, N. . (2025). The Development of Electronic Comic Book for Promoting the Basic Practical Skill in Chanta Suksa Subject for Grade 1 Students in Primary School at Srinakharinwirot University : Prasarmit Demonstration (Elementary). Journal of Academic Surindra Rajabhat, 3(2), 29–42. https://doi.org/10.14456/jasrru.2025.9