The Design of Creating 3D Environments from Adapted Thai Mural Painting
DOI:
https://doi.org/10.60101/jimc2025.1811Keywords:
3D Environment Design, Mural Painting, Movie TrailerAbstract
The purpose of this research was to 1) design a 3D environment from adapted Thai murals to use as illustrations in the game. 2) evaluate the quality of the 3D environment design derived from applied Thai mural paintings, and 3) assess the satisfaction of the sample group towards the 3D environment design from applied Thai mural paintings. The research process began by defining the scope of the research, then studying the use of Unreal Engine software and examining the environment in applied Thai mural paintings to be designed in 3D. Next, a 3D environment was created from the applied Thai mural paintings and made into a Movie trailer video format. This was then evaluated for quality by three experts and assessed for satisfaction by the sample group of 60 people. The statistics used for data analysis were percentage, mean, and standard deviation.
The research results showed that the overall quality of the 3D environment design from applied Thai mural paintings, as evaluated by experts, was at a good quality level (M = 3.63, SD = 0.86). The aspect with the highest quality was the model (M = 3.75, SD = 0.90), followed by lighting, color, texture, and sound techniques (M = 3.58, SD = 0.77), and the Movie trailer presentation (M =3.56, SD = 0.92), respectively. The overall satisfaction with the 3D environment design from applied Thai mural paintings was at a high level (M = 4.52, SD = 0.50). Most of the sample group was male (78.3%) and aged 18-25 years old (75%).The sample group's opinions on the 3D environment design from applied Thai mural paintings showed that the most satisfying aspect was the environment (M = 4.53, SD = 0.50) followed by music and sound effects (M = 4.52, SD = 0.50), and the overall Movie trailer (M = 4.51, SD = 0.50), respectively.
References
ภาษาไทย
พระมหาหรรษา ธมฺมหาโส และกรรณิการ์ ตั้งตุลานนท์. (2556). คุณค่าและความสำคัญของจิตรกรรมฝาผนังของอุโบสถกลางน้ำ มหาวิทยาลัยมหาจุฬาลงกรราชวิทยาลัย. รพีปกรณ์ จำกัด.
บุญชม ศรีสะอาด. (2545). การวิจัยเบื้องต้น. สุวีริยาสาส์น.
สุวิทย์ ชัยมงคล. (2532). โบราณคดีภาคใต้ อ่าวลึก อ่าวพังงา. กรมศิลปากร.
สมชาติ มณีโชติ. (2529). จิตรกรรมไทย. โอเดียนสโตร์.
วรรณิภา ณ สงขลา. (2528) การอนุรักษ์จิตรกรรมฝาผนัง. กรมศิลปากร.
ลงทุนแมน. (2564, 23 พฤษภาคม). อุตสาหกรรมเกม 30,000 ล้าน กำลังสร้างงาน สร้างรายได้ ให้คนไทย. https://www.longtunman.com/45511
Jengthaiart6071. (2567, 13 มีนาคม). ศิลปะไทย เอกลักษณ์ของชาติไทย. https://chanasakthaiart.wordpress.com
Nutgredta. (2558, 30 สิงหาคม). 3 DIMENSION สามมิติ. https://threedimension61.wordpress.com/author/nutgredta
Plookpedia. (2560, 26 เมษายน). ช่างเขียน. https://www.trueplookpanya.com/knowledge/content/58387
ThaiPublica. (2564, 11 กุมภาพันธ์). EIC วิเคราะห์อุตสาหกรรมเกม: โอกาสทางธุรกิจของสื่อบันเทิงในยุคดิจิทัล. https://thaipublica.org/2021/02/eic-insight-game-industry/
TKK3d (2567, 13 มีนาคม). ไขข้อสงสัย 3D Modeling ออกแบบสามมิติ คืออะไร มีกี่ประเภท และมีประโยชน์อย่างไร?. ttps://www.tkk3dprinting.com/3dmodeling/
ภาษาอังกฤษ
Adams, E. (2014). Fundamentals of game design (3rd). New Riders.
Carson, D. (2000, March 1). Environmental storytelling: Creating immersive 3D worlds using lessons learned from the theme park industry. https://www.gamedeveloper.com/design/environmental-storytelling-creating-immersive-3d-worlds-using-lessons-learned-from-the-theme-park-industry
Investopedia. (2024, September 13). The global video game market could soon approach $500 billion. ttps://www.investopedia.com/global-video-game-market-could-double-in-10-years-report-says-8712136
Nitsche, M. (2008). Video game spaces: Image, play, and structure in 3D worlds. MIT Press.
Pipes, A. (2007). Foundations of art and design. Laurence King Publishing.
Schell, J. (2008). The art of game design: A book of lenses. Morgan Kaufmann.
Totten, C. W. (2014). An architectural approach to level design. CRC Press.
