การออกแบบสภาพแวดล้อม 3 มิติ จากภาพจิตรกรรมฝาผนังไทยประยุกต์
DOI:
https://doi.org/10.60101/jimc2025.1811คำสำคัญ:
การออกแบบสภาพแวดล้อม 3 มิติ, ภาพจิตรกรรมฝาผนังไทยประยุกต์, ภาพยนตร์ตัวอย่างบทคัดย่อ
การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) ออกแบบสภาพแวดล้อม 3 มิติ จากภาพจิตรกรรมฝาผนังไทยประยุกต์เพื่อใช้ประกอบภาพในเกม 2) ประเมินคุณภาพของการออกแบบสภาพแวดล้อม 3 มิติ จากภาพจิตรกรรมฝาผนังไทยประยุกต์ และ 3) ประเมินความพึงพอใจของกลุ่มตัวอย่างที่มีต่อการออกแบบสภาพแวดล้อม 3 มิติ จากภาพจิตรกรรมฝาผนังไทยประยุกต์ ขั้นตอนการวิจัย คือ เริ่มกำหนดขอบเขตของการวิจัยแล้วจึงทำการศึกษาข้อมูลการใช้งานโปรแกรม Unreal Engine และศึกษาสภาพแวดล้อมในภาพจิตรกรรมฝาผนังไทยประยุกต์ที่จะนำมาออกแบบในสภาพแวดล้อม 3 มิติ จากนั้นทำการสร้างสภาพแวดล้อม 3 มิติ จากภาพจิตรกรรมฝาผนังไทยประยุกต์ในรูปแบบวิดีโอ Movie trailer ก่อนนำไปประเมินคุณภาพจากผู้เชี่ยวชาญจำนวน 3 ท่าน และนำไปประเมินความพึงพอใจของกลุ่มตัวอย่าง จำนวน 60 คน สถิติที่ใช้วิเคราะห์ข้อมูล ได้แก่ ค่าร้อยละ ค่าเฉลี่ย และส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน
ผลการวิจัย พบว่า ภาพรวมคุณภาพของการออกแบบสภาพแวดล้อม 3 มิติ จากภาพจิตรกรรมฝาผนังไทยประยุกต์จากผู้เชี่ยวชาญอยู่ในระดับคุณภาพดี (M = 3.63, SD = 0.86) โดยพบว่าด้านที่มีคุณภาพมากที่สุด คือ ด้านตัวโมเดล (M = 3.75, SD = 0.90) รองลงมา คือ ด้านเทคนิคการใส่แสง สี พื้นผิว เสียง (M = 3.58, SD = 0.77) ด้านการนำเสนอภาพยนตร์ตัวอย่างหรือ Movie trailer (M = 3.56, SD = 0.92) ตามลำดับ และภาพรวมความพึงพอใจที่มีต่อการออกแบบสภาพแวดล้อม 3 มิติ จากภาพจิตรกรรมฝาผนังไทยประยุกต์อยู่ในระดับพึงพอใจมาก (M = 4.52, SD = 0.50) จากกลุ่มตัวอย่างซึ่งส่วนใหญ่เป็นเพศชาย (ร้อยละ 78.3) อายุ 18 - 25 ปี (ร้อยละ 75) กลุ่มตัวอย่างส่วนใหญ่แสดงความคิดเห็นต่อการออกแบบสภาพแวดล้อม 3 มิติ จากภาพจิตรกรรมฝาผนังไทยประยุกต์ พบว่า ด้านที่พึงพอใจมากที่สุด คือ ด้านสภาพแวดล้อม (M = 4.53, SD = 0.50) รองมา คือ ด้านเสียงดนตรีและเสียงประกอบ (M = 4.52, SD = 0.50) และด้านภาพรวมของ Movie trailer (M = 4.51, SD = 0.50) ตามลำดับ
References
ภาษาไทย
พระมหาหรรษา ธมฺมหาโส และกรรณิการ์ ตั้งตุลานนท์. (2556). คุณค่าและความสำคัญของจิตรกรรมฝาผนังของอุโบสถกลางน้ำ มหาวิทยาลัยมหาจุฬาลงกรราชวิทยาลัย. รพีปกรณ์ จำกัด.
บุญชม ศรีสะอาด. (2545). การวิจัยเบื้องต้น. สุวีริยาสาส์น.
สุวิทย์ ชัยมงคล. (2532). โบราณคดีภาคใต้ อ่าวลึก อ่าวพังงา. กรมศิลปากร.
สมชาติ มณีโชติ. (2529). จิตรกรรมไทย. โอเดียนสโตร์.
วรรณิภา ณ สงขลา. (2528) การอนุรักษ์จิตรกรรมฝาผนัง. กรมศิลปากร.
ลงทุนแมน. (2564, 23 พฤษภาคม). อุตสาหกรรมเกม 30,000 ล้าน กำลังสร้างงาน สร้างรายได้ ให้คนไทย. https://www.longtunman.com/45511
Jengthaiart6071. (2567, 13 มีนาคม). ศิลปะไทย เอกลักษณ์ของชาติไทย. https://chanasakthaiart.wordpress.com
Nutgredta. (2558, 30 สิงหาคม). 3 DIMENSION สามมิติ. https://threedimension61.wordpress.com/author/nutgredta
Plookpedia. (2560, 26 เมษายน). ช่างเขียน. https://www.trueplookpanya.com/knowledge/content/58387
ThaiPublica. (2564, 11 กุมภาพันธ์). EIC วิเคราะห์อุตสาหกรรมเกม: โอกาสทางธุรกิจของสื่อบันเทิงในยุคดิจิทัล. https://thaipublica.org/2021/02/eic-insight-game-industry/
TKK3d (2567, 13 มีนาคม). ไขข้อสงสัย 3D Modeling ออกแบบสามมิติ คืออะไร มีกี่ประเภท และมีประโยชน์อย่างไร?. ttps://www.tkk3dprinting.com/3dmodeling/
ภาษาอังกฤษ
Adams, E. (2014). Fundamentals of game design (3rd). New Riders.
Carson, D. (2000, March 1). Environmental storytelling: Creating immersive 3D worlds using lessons learned from the theme park industry. https://www.gamedeveloper.com/design/environmental-storytelling-creating-immersive-3d-worlds-using-lessons-learned-from-the-theme-park-industry
Investopedia. (2024, September 13). The global video game market could soon approach $500 billion. ttps://www.investopedia.com/global-video-game-market-could-double-in-10-years-report-says-8712136
Nitsche, M. (2008). Video game spaces: Image, play, and structure in 3D worlds. MIT Press.
Pipes, A. (2007). Foundations of art and design. Laurence King Publishing.
Schell, J. (2008). The art of game design: A book of lenses. Morgan Kaufmann.
Totten, C. W. (2014). An architectural approach to level design. CRC Press.
