การศึกษาการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ เพื่อใช้ในการคอสเพลย์จากเกมบาโยเน็ตต้า
DOI:
https://doi.org/10.60101/jimc2024.1450คำสำคัญ:
การคอสเพลย์, เกมส์บาโยเน็ตต้า, แบบจำลอง 3 มิติบทคัดย่อ
การวิจัยในครั้งนี้มีวัตถุประสงค์ 1) เพื่อพัฒนาอาวุธและเครื่องประดับในรูปแบบการพิมพ์ 3 มิติ เพื่อใช้ในการคอสเพลย์จากเกมบาโยเน็ตต้า 2) เพื่อประเมินคุณภาพของแบบจำลอง 3 มิติ เพื่อใช้ในการคอสเพลย์จากเกมบาโยเน็ตต้าโดยผู้เชี่ยวชาญ และ 3) เพื่อศึกษาความคิดเห็นที่มีต่อแบบจำลอง 3 มิติ เพื่อใช้ในการคอสเพลย์จากเกมบาโยเน็ตต้าโดยกลุ่มตัวอย่าง มีวิธีดำเนินการวิจัยโดยสร้างแบบจำลอง 3 มิติของอาวุธและเครื่องประดับจากเกมบาโยเน็ตต้า ประกอบด้วยโมเดลทั้งหมด 4 ชิ้น ได้แก่ ปืน แว่นตา นาฬิกา และต่างหู แล้วนำไปประเมินความคิดเห็นที่มีต่อโมเดล กลุ่มตัวอย่าง ได้แก่ บุคคลที่อยู่ในสมาคมอุตสาหกรรมคอสเพลย์ไทย จำนวน 60 คน โดยใช้วิธีการสุ่มตัวอย่างตามความสะดวก และเก็บรวบรวมข้อมูลด้วยแบบสอบถามออนไลน์
ผลการวิจัย พบว่า กลุ่มตัวอย่างส่วนใหญ่เป็นเพศหญิง (ร้อยละ 44.3) อายุ 19 – 24 ปี (ร้อยละ 90.2) กลุ่มตัวอย่างส่วนใหญ่แสดงความคิดเห็นต่อแบบจำลอง 3 มิติ โดยใช้มาตรวัด 5 ระดับของ Likert scale พบว่า ทุกโมเดลมีค่าเฉลี่ยในระดับมากที่สุด ได้แก่ โมเดลแว่นตา (M = 4.48, SD = 0.67) รองลงมา ได้แก่ โมเดลปืน (M = 4.44, SD = 0.70) โมเดลต่างหู (M = 4.40, SD = 0.76) และโมเดลนาฬิกา (M = 4.24, SD = 0.76) ตามลำดับ ทั้งนี้ โมเดล 3 มิติทั้ง 4 ชิ้นงานที่พัฒนาขึ้นสามารถนำไปประยุกต์ใช้ในการคอสเพลย์ได้
References
ภาษาไทย
คม กุญชร ณ อยุธยา. (2566, 17 กุมภาพันธ์). คอสเพลย์ (Cosplay หรือ Cos’ Play). https://propsops.com/cosplaywiki/cosplay/
ชนมพัฒน์ เกตุอ่ำ. (2561). การออกแบบโมเดลในเกม 3 มิติ กรณีศึกษาเกมส์ [รายงานสหกิจศึกษา, สถาบันเทคโนโลยี ไทย-ญี่ปุ่น]. http://library.tni.ac.th/thesis/upload/files/CRT%20MT%202018/Chonmaphat%20ket-um%20CRT%20MT%202018.pdf
ดีไซน์เนอร์. (2566, 9 มีนาคม). MINIMALISM. https://www.designer.co.th/1324/
ธีรวุฒิ เอกะกุล. (2543). ระเบียบวิธีวิจัยทางพฤติกรรมศาสตร์และสังคมศาสตร์. วิทยาออฟเซทการพิมพ์.
บุญชม ศรีสะอาด. (2545). การวิจัยเบื้องต้น. สุวีริยาสาส์น.
อารยา บำรุงศิลป์, บุญยานุช เมี้ยนเอี่ยม, และพิษนุ อภิสมาจารโยธิน. (2564). เสรีภาพทางการแสดงออก ตัวตนและพื้นที่ทางสังคมของคอสเพลย์เยอร์. วารสารการจัดการและพัฒนาท้องถิ่น มหาวิทยาลัยราชภัฏพิบูลสงคราม, 1(2), 16-24.
เอสลัชเทอร์. (2566, 22 มีนาคม). สรุปเนื้อเรื่องเกม Bayonetta "แม่มดสาวซ่าสุดเซ็กซี่ ผู้ท้าชนทั้งนรกและสวรรค์พร้อม ๆ กัน". https://gamefever.co/สรุปbayonetta/
MGR Online. (2550, 21 มีนาคม). Japanization กระแสญี่ปุ่นนิยมที่มากกว่าตัวและหัวใจ. https://mgronline.com/qol/detail/9500000032417/
ภาษาอังกฤษ
Ligon, S.C., Liska, R., Jurgen, S., Gurr, M., & Mulhaupt, R. (2017). Polymers for 3D printing and customized additive manufacturing. Chemical reviews, 117(15), 10212-10290.
Sega Retro. (2023, March. 23). Bayonetta Steam manual. https://segaretro.org/images/d/de/Bayonetta_Steam_manual.pdf
International Organization for Standardization. (2015). Additive manufacturing-general principles terminology. https://www.iso.org/obp/ui/#iso:std:iso-astm:52900:ed-2:v1:en.
