Developing online lesson materials to promote learning of HTML with Game English For HTML

Authors

  • komsan bhuthong -
  • Uthai Srisanok
  • Patimaporn Dannok
  • Panchita Khammarit
  • Prinya Chamneanpol

Keywords:

Online teaching media, Game English For HTML, HTML language

Abstract

This research aimed to develop online learning media to promote HTML learning with Game English For HTML in the HTML web development course for first-year vocational certificate students at Rayong Technical College. The experimental research design was used. The sample group consisted of first-year vocational certificate students in the Information Technology major at Rayong Technical College who registered in the HTML website creation course, totaling 34 people, were selected by purposive sampling. Data were collected using a questionnaire. Data were analyzed using mean and standard deviation statistics. Summary of research results The results of this research found that the results of the efficiency assessment by experts on online learning media to promote HTML learning found that the efficiency by experts was at the highest level with an average of 4.66 and a standard deviation of 0.11. The sample group was satisfied at the highest level overall with an average of 4.71 and a standard deviation of 0.11. Recommendations In organizing teaching and learning, online learning media should be appropriately applied in organizing the teaching and learning process. In order to be a learner-centered teaching and learning and increase the learning achievement of students, there should be research to study the results of using online lesson media with children with learning problems and children with learning disabilities in order to develop the learning of these children.

References

ศรัญญา ผาเบ้า. 2551. ผลการใช้เกมคอมพิวเตอร์เป็นสื่อเสริม วิชาวิทยาศาสตร์สําหรับนักเรียนช่วงชั้นที่ 2 ที่มีระดับผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนทางวิทยาศาสตร์ต่างกัน. วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ.

ศศิวรรณ จันทร์เชื้อ. 2551. พฤติกรรมการเล่นเกมออนไลน์ของนักเรียนช่วงชั้นที่ 2 ในกรุงเทพมหานครและจังหวัดนครสวรรค์. วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์.

สกุล สุขศิริ. 2550. ผลสัมฤทธิ์ของสื่อการเรียนรู้แบบ Game Based Learning. สารนิพนธ์วิทยาศาสตรมหาบัณฑิต, สถาบันบัณฑิตพัฒนบริหารศาสตร์.

บุญชม ศรีสะอาด. 2560. การวิจัยเบื้องต้น. พิมพ์ครั้งที่ 10. กรุงเทพฯ : สุวีริยาสาส์น.

ชินวัจน์ งามวรรณากร. 2562. การพัฒนาแอปพลิเคชันสื่อการเรียนรู้บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ เรื่อง ภาษาอังกฤษสำหรับนักสารสนเทศ. รายงานการวิจัย, คณะมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏยะลา.

นวลน้อย จิตธรรม. (2550). กิจกรรมมุ่งปฏิบัติงานเพื่อส่งเสริมความสามารถทางการเขียน

ภาษาอังกฤษและความสามารถในการเรียนรู้ด้วยตนเองของนักศึกษาระดับอาชีวศึกษา.

วิทยานิพนธ์ศึกษาศาสตร์มหาบัณฑิต บัณฑิตวิทยาลัย มหาวิทยาลัยเชียงใหม่

นาฎวราพร สิมทอง. 2552. การวิเคราะห์และออกแบบระบบสารสนเทศงานวิจัย กรณีศึกษา : คณะแพทยศาสตร์มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์. วิทยานิพนธ์ปริญญาวิทยาศาสตร์มหาบัณฑิต บัณฑิตวิทยาลัย มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์.

ทิศนา แขมมณี. 2552. องค์ความรู้เพื่อการจัดกระบวนการเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพ. พิมพ์ครั้งที่3. กรุงเทพฯ : สำนักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

Grambs, J.D., Carr, J.C. and Fitch, R.M. 1970. Modern Methods in Secondary Education. 3rd Edition. New York.: Holt, Rinehart and Winston, Inc.

Downloads

Published

2025-03-31