[1]
ธิดารัตน์ ธ. และ ภูสิงห์ น., “การพัฒนาการจัดการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน หน่วยการเรียนรู้ การใช้เทคโนโลยีในการแก้ปัญหา ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 ”, Res.Dev.Inst.J.CPRU, ปี 7, ฉบับที่ 1, น. 59–72, เม.ย. 2025.