(1)
ธิดารัตน์ ธ.; ภูสิงห์ น. การพัฒนาการจัดการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน หน่วยการเรียนรู้ การใช้เทคโนโลยีในการแก้ปัญหา ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2. Res.Dev.Inst.J.CPRU 2025, 7, 59-72.