[1]
คำสัตย์ ไ. . . และ ฝรั่งทอง ส., “ส่วนประสมทางการตลาดที่ผู้เล่นเกมออนไลน์ใช้ตัดสินใจซื้อเกมออนไลน์”, JMSDRU, ปี 5, ฉบับที่ 1, น. 18–31, มิ.ย. 2023.