คำสัตย์ ไ. . ., & ฝรั่งทอง ส. (2023). ส่วนประสมทางการตลาดที่ผู้เล่นเกมออนไลน์ใช้ตัดสินใจซื้อเกมออนไลน์. วารสารวิทยาการจัดการ มหาวิทยาลัยราชภัฏธนบุรี, 5(1), 18–31. สืบค้น จาก https://so10.tci-thaijo.org/index.php/msdru/article/view/545