[1]
คำสัตย์ ไ. และ ฝรั่งทอง ส. 2023. ส่วนประสมทางการตลาดที่ผู้เล่นเกมออนไลน์ใช้ตัดสินใจซื้อเกมออนไลน์.
วารสารวิทยาการจัดการ มหาวิทยาลัยราชภัฏธนบุรี
. 5, 1 (มิ.ย. 2023), 18–31.