[1]
พัฒนาพิภัทร เ. และ จ้อยทองมูล ศ. 2024. การศึกษาการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ เพื่อใช้ในการคอสเพลย์จากเกมบาโยเน็ตต้า. วารสารนวัตกรรมสื่อและการสื่อสาร. 3, 2 (ธ.ค. 2024), 16–35. DOI:https://doi.org/10.60101/jimc2024.1450.