The Results of Game-Based Learning Using the "Secret Hitler" Board Game to Promote Active Citizenship Against Corruption in the Anti-Corruption Course for Grade 12 Students at Pattananikhom School, Lopburi Province
Keywords:
Secret Hitler Board Game, Game-Based Learning Management, Characteristics of Active Citizenship Against CorruptionAbstract
The purposes of this research were to 1. develop a game-based learning management plan using the Secret Hitler board game, 2. compare the characteristics of active citizenship against corruption, and 3. examine students’ satisfaction with learning management using the Secret Hitler board game. The sample group consisted of 35 Mathayom 6/3 students from one classroom enrolled in the Anti-Corruption course at Pattananikom School during the first semester of the 2025 academic year. The sample was selected using cluster random sampling. The research instruments included (1) ten lesson plans, (2) a seven-item writing assessment measuring active citizenship in relation to corruption, and (3) an eighteen-item satisfaction questionnaire. Data were analyzed using content validity analysis, the mean, standard deviation, and a dependent-samples t-test.
The results revealed that 1. the game-based learning management plan using the Secret Hitler board game achieved a content validity score of 4.75, indicating appropriateness at the highest level, 2. the post-learning scores on the characteristics of active citizenship against corruption were significantly higher than the pre-learning scores at the .05 level of statistical significance, and 3. students’ satisfaction with the game-based learning approach using the Secret Hitler board game was at a very high level.
Downloads
References
ทิศนา แขมมณี. (2551). รูปแบบการเรียนการสอน: ทางเลือกที่หลากหลาย (พิมพ์ครั้งที่ 5). สำนักพิมพ์จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
บุญชม ศรีสะอาด. (2560). การวิจัยเบื้องต้น (พิมพ์ครั้งที่ 10). สุวีริยาสาส์น.
ปนัดดา พาณิชยพันธุ์, อภิสิทธิ เบ็ญระเหม และ สุธิมา เกิดทอง. (2567). การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน ในรายวิชาประวัติศาสตร์ เรื่อง การสถาปนากรุงธนบุรี โดยใช้เทคนิคการสอนด้วยเกมเป็นฐาน (Game - Based Learning) ของนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2/3 โรงเรียนหนองแซงวิทยา. วารสารวิชาการคณะมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏเทพสตรี, 15(3), 123 - 138. https://so01.tci-thaijo.org/index.php/truhusocjo/article/download/ 271393/178936/1119797
พระชินกร สุจิตฺโต. (2564). หลักธรรมาธิปไตย: การแก้ปัญหาคอร์รัปชันในสังคมไทย. วารสารสหวิทยาการ นวัตกรรมปริทรรศน์, 4(2), 78 - 88. https://so04.tci-thaijo.org/index.php/jidir/article/view/256269/173493
วชิรวิทย์ เอี่ยมวิลัย และ นฤมล ศิระวงษ์. (2566). การพัฒนาบอร์ดเกมตามแนวทางการคิดอย่างมีวิจารณญาณ เพื่อส่งเสริมความเป็นพลเมืองดิจิทัลของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1. วารสารวิจัยทางการศึกษา, 16(1), 70 – 87. https://ejournals.swu.ac.th/index.php/jre/article/view/13797/11219
สมศักดิ์ ภู่วิภาดาวรรธน์. (2554). การยึดผู้เรียนเป็นศูนย์กลางและการประเมินตามสภาพจริง. โรงพิมพ์แสงศิลป์.
สำนักงานคณะกรรมการป้องกันและปราบปรามการทุจริตแห่งชาติ. (2561). หลักสูตรรายวิชาเพิ่มเติม “การป้องกันการทุจริต”. สำนักงานคณะกรรมการป้องกันและปราบปรามการทุจริตแห่งชาติ.
สุนทร อ่อนฤทธิ์, มาริสา มาตย์สิมมา และ สุดเขตต์ ครุฑศรี. (2568). การพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้ เรื่อง วิธีการดำเนินชีวิตในศาสนาอื่น ๆ โดยใช้บอร์ดเกม เพื่อพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 โรงเรียนท่าวุ้งวิทยาคาร. วารสารวิชาการคณะมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏเทพสตรี, 16(1), 165 - 182. https://so01.tci-thaijo.org/index.php/truhusocjo/article/download/277922/179510/1138841
สุนทร อ่อนฤทธิ์, อาทิตยา กุลรักษา และ ประพันธ์ คงพันธ์. (2568). การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน เรื่อง เศรษฐกิจพอเพียงกับการพัฒนาเศรษฐกิจไทยโดยใช้เกม Quizizz สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 โรงเรียนชัยบาดาลวิทยา. วารสารวิชาการคณะมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏเทพสตรี, 16(2), 181 - 198. https://so01.tci-thaijo.org/index.php/truhusocjo/article/download/277988/180781/1166038
อนุศร หงษ์ขุนทด. (2566). แนวทางการออกแบบการสอนโดยใช้เกมเป็นฐาน. https://shorturl.asia/5qesT
อภิชา กรีมาบุตร และ เพียรพิทย์ โรจนปุณยา. (2568). แนวทางการจัดการเรียนรู้สังคมศึกษาที่เสริมสร้างความ เป็นพลเมืองตื่นรู้ในสังคมประชาธิปไตย. วารสารวิชาการศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏเทพสตรี, 1(1), 119 - 134. https://so10.tci-thaijo.org/index.php/HSEdutrujo/article/view/2032/1582
Hsu, C.C. & Wang, T.I. (2018). Applying Game Mechanics and Student - Generated Questions to An Online Puzzle - Based Game Learning System to Promote Algorithmic Thinking Skills. Computers & Education, 121, 73 – 88. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2018.02.002
Justiana, S., Priyono, R., & Nugroho, E. (2017). Using Board Games as Aanti - Corruption and Integrity Learning Media. Journal of Game, Game Art and Gamification (ICGGAG2016), 2(2). DOI: https://doi.org/10.21512/jggag.v2i2.7193
Mariyani, Waluyati, S. A. & Setiyowati, R. (2025). Construct – 2 - Based Educational Game as Learning Media for Anti - Corruption Education in The PPKn Study Program, Sriwijaya University. Advances in Social Science, Education and Humanities Research, 513. DOI:10.2991/assehr.k.201230.097
Steward, G. (2016). Secret Hitler Core Game Retail Edition. https://shorturl.asia/xBWYz
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Thepsatri Rajabhat University Educational Journal

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.